北斗の拳天昇設定差。 北斗の拳 天昇 設定判別・設定差解析まとめ【スロット・パチスロ】

北斗の拳 天昇(6号機) 設定差・設定判別・確定演出総まとめ|終了画面に設定示唆あり!

北斗の拳天昇設定差

4 激闘ボーナス出現率に設定差あり。 初当たり確率は偶数設定が優遇されている傾向にあります。 0% 34. 1% 67. 2% 90. 6% 8. 4% 設定2 10. 3% 42. 7% 85. 5% 97. 5% 2. 1% 設定3 10. 1% 38. 7% 76. 1% 92. 9% 6. 3% 設定4 10. 4% 47. 2% 88. 0% 97. 5% 2. 2% 設定5 10. 7% 42. 9% 82. 3% 95. 3% 4. 6% 設定6 11. 0% 50. 5% 91. 1% 97. 5% 2. ATレベル振り分け ATレベルの選択率に設定差が設けられています。 低設定&奇数設定がレベル2の選択率が優遇されていることで、真・天昇RUSHの期待枚数が多くなる傾向あり! ATレベル選択率 設定 レベル1 レベル2 レベル3 設定1 48. 5% 50. 5% 1. 0% 設定2 82. 0% 17. 0% 1. 0% 設定3 58. 8% 40. 2% 1. 0% 設定4 94. 0% 5. 1% 0. 9% 設定5 69. 1% 30. 0% 0. 9% 設定6 94. 0% 5. 1% 0. 5 詳細は現状不明ですが、上記が設定1のレア小役確率になります。 その他の設定の小役確率は現状不明ですが、おそらく設定差あり!? AT中の獲得枚数表示 パターン 示唆 456枚突破 設定4以上 199X枚突破 設定5以上 AT中は上記の特定獲得枚数表示がされたら高設定濃厚! 出現率などは調査中。 バトルボーナス開始画面 パターン 示唆 金背景 設定4以上 赤背景で下記条件を両方満たす 5連以内で出現、真・天昇RUSHのラウンドストックせず 設定4以上 バトルボーナス開始画面では、種類・条件によって設定を示唆するものがあります。 金背景なら条件問わず設定4以上確定! AT終了画面 修羅モード選択時 パターン 示唆内容 ハン 奇数設定示唆 ヒョウ 偶数設定示唆 リン 高設定示唆 シャチ 設定2否定 カイオウ 設定5の期待度大幅アップ バット 設定4以上 世紀末モード選択時 パターン 示唆内容 シン 奇数設定示唆 サウザー 偶数設定示唆 レイ 高設定示唆 ジャギ 設定2否定 ラオウ 設定5の期待度大幅アップ トキ 設定4以上 AT終了画面の選択率に設定差あり。 選択したモードによって内容が異なり、中には高設定パターンあり。 タイミングは、激闘ボーナス終了時 敗北時 の次ゲームレバーオン時とAT終了画面の全リール停止後にサブ液晶に出現する可能性があります。 0% - - - - 3 1. 0% - - - 4 1. 0% - - 5 1. 0% - 6 1. 0% - - - - 3 1. 0% - - - 4 1. 0% - - 5 1. 0% - 6 1. 0% - - - - 3 1. 0% - - - 4 1. 0% - - 5 1. 0% - 6 1. 0% - - - - 3 1. 0% - - - 4 15. 0% - - 5 1. 0% - 6 1. 0% - - - - 3 3. 0% - - - 4 10. 0% - - 5 5. 0% - 6 3. 0% - - - - 3 5. 0% - - - 4 10. 0% - - 5 5. 0% - 6 5. 0% - - - - 3 5. 0% - - - 4 10. 0% - - 5 10. 0% - 6 20. 0% 8000G以降 設定 銅 銀 金 キリン 虹 1 - - - - - 2 8. 0% - - - - 3 1. 0% - - - 4 1. 0% - - 5 1. 0% - 6 1. 0% 以上パチスロ「北斗の拳 天昇」の設定差・設定判別・確定演出についてでした!.

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6号機北斗天昇の設定差と【6の挙動・グラフ】

北斗の拳天昇設定差

パチスロ北斗の拳天昇の設定差や456高設定確定演出・設定示唆解析 北斗の拳天昇の設定差や456確定演出には、• サミートロフィー• AT終了画面• バトルボーナス開始画面• 獲得枚数表示 などがあります。 設定判別するときには必ずチェックするようにしましょう。 サミートロフィー サミートロフィーはサミー系お馴染みの高設定確定演出ですね! 北斗の拳天昇にも登場します。 サミートロフィーは、• 激闘ボーナス終了後の次ゲームレバーON時• 真天昇RUSH終了画面の全リール停止時 に出現する可能性があります。 種類によって異なるのでこちらをチェックしてください。 色 設定示唆 銅トロフィー 設定2以上濃厚 銀トロフィー 設定3以上濃厚 金トロフィー 設定4以上濃厚 キリン柄トロフィー 設定5以上濃厚 虹トロフィー 設定6濃厚 スポンサーリンク AT終了画面 AT「真天昇RUSH」終了画面でPUSHボタンを押すようにしましょう。 押すとキャラが出現し設定を示唆しております。 内容は選択モードによって変化しますが、• カイオウ• ラオウ は設定5の期待度が高くなるので台を捨てないようにしましょう。

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6号機北斗天昇|設定4濃厚台実践【4と6の違い】を発見!?

北斗の拳天昇設定差

突破できなければATにはたどり着けないので注意。 また天井の激闘ボーナスでAT「真・天昇ラッシュ」に突入できなかった場合は、注意が必要となります。 上記の場合、200Gのゲーム数抽選で断末魔ゾーンが当選し、激闘ボーナスの当選が確定します。 突破できるということまでは確定していないので、ご自身の判断で、追うかどうかは判断してください。 数ゲームだけ回した方が良い可能性があります。 その後、即復活というパターンに見えました。 設定差・設定推測 設定推測に関する細かい情報は出揃っていませんが、見逃してはいけない確定系演出がありますので、抑えておいてください。 設定確定パターン• 以下(修羅・世紀末)の順で記載します。 獲得枚数表示 「456枚突破」表示:設定4以上 「199X枚突破」表示:設定5以上• 初稼働の状況 初稼働は新台初日でした。 島の中で1番最初に当たりを引くも、激闘ボーナスを突破できず。 しかし、他の台と比較すると、激闘ボーナスの突破率も高く、当たりも比較的軽め。 すると、「456確定」となるAT終了後にトキ出現! あとは順調に出玉を増やし、勝利することができました。 「パチスロ北斗の拳天昇」の高設定確定台(推定6)とAT直撃台(推定5)の挙動を知りたい方は、こちらの記事もご覧ください。 筐体関連 叛逆まどかなどで使われているウィザード筐体。 この筐体に限らず、ユニバ系の筐体は、メダルが払い出し口に貯まってしまうところを早く改善すべきだと思います。 演出関連 断末魔ゾーンでバトルに入る際には、必ずカウントダウンが入りますが、このカウントの段階で当否が分かってしまうので、もう少し上手く調整して欲しかったところです。 激闘ボーナスの勝利契機を確認出来るのは、非常に良いと思いました。 打ち手側として注意したい点としては、弱めの演出でもレア役があるので、注意しましょう。 出玉関連 確率の見せ方は、上手く考えたなあと思いました。 バトルレベル、小役レベルをトータルでの数字ではなく、別々に表示していたとしたら、打ち手としては、なかなか厳しいと感じてしまうところです。 出玉に関しても、見える範囲ではATに入れば500~1000枚くらいが当たり前のように出ているように見えました。 最近の台に多い100枚、200枚ということがないだけでも、良いと感じました。 個人的総評 個人的には、高設定を打ったからかもしれませんが、結構良いと思いました。 全体的なバランスも悪くなく、入れられれば500枚以上は出せる可能性が高いからです。 他にも、マイスロの「閉店マイスロ機能」は打ち手としてはありがたい機能です。 しかし、店側としては、逆に厳しい機能と言えるでしょう。 またATに関しては、今のところ修羅モードの昇格がお気に入りです。 Vをいくつも獲得できると、次もいけそうな気がしてくるからです。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:6か月~9か月• 今後の機種でより良いものが出てくれば分かりませんが、今ある6号機の中では、かなり良い打ちたいと思える台です。 次回作改善要望 北斗に関しては、毎回ゲーム性が変わるので何とも言えませんが、今回の仕様のままの改善要望として出すのであれば、以下の点です。 通常時のリプレイ連チャンでの獲得ポイント優遇• チャンスゾーンの当選率(これは出玉率的に難しいのでしょうけど・・・。 即やめしにくくするために、50GでのCZ当選率アップ 即やめできる台は、次の打ち手が手を出しにくい状況を作ってしまいます。 結果的に、ホール側としてもマイナスになるので、即やめさせない方向性で、台は作った方が良いと考えます。 もちろん、打ち手としては、即やめできる方が良いのですけどね。 メーカーさん、次回作もよろしくお願いします。 初めて打つ方向け《ゲーム性の具体的解説》 ゲーム性をもう少し具体的に解説していきます。 AT突入までの流れ 《参考:強敵図柄3つ揃い》 小役以外のバトル抽選として、「強敵図柄を狙え」演出があります。 リール上に「強敵」が多ければ多いほど、バトル勝利のチャンスとなります。 3つ揃えることが出来たので、その後の流れについてお伝えします。 強敵が3つ揃った後は、激闘ボーナス1戦目でいきなりレインボーになり、2戦目、3戦目はなく、1戦目勝利で即天昇ラッシュ突入します。 目撃もなく1度しか経験していないので、毎回こうなるかは分かりませんが、参考までに。 断末魔ゾーンと世紀末ゾーンと2種類のCZがありますが、突入の条件が違います。 断末魔ゾーンの突入条件について 規定ゲーム数消化での抽選により突入するCZ。 50Gと100G以降は100Gごとに抽選を行っています。 だいたい各規定ゲーム数の30G前後で当否が分かることが多いですが、規定ゲーム数の直後に発動する例もありました。 世紀末ゾーンの突入条件について 通常時、画面右下にある「世紀末ポイント」を1000ptまで貯めると、世紀末ゾーンに突入します。 突入時には「昇舞魂」を1つもらえます。 世紀末ポイントをためる方法としては、以下の方法があります。 リプレイ、レア役• 七星チャージ(pt獲得特化ゾーン) 基本的にリプレイやレア役は、漏れなくポイントを獲得できますが、そんなに貯まらないため、七星チャージで貯めることになります。 その分、七星チャージには頻繁に突入します。 七星チャージについて 世紀末ポイント獲得のチャンスゾーン。 1セット7G。 ただし継続することもあり。 設定変更後やAT終了後、激闘ボーナス終了後の0~100Gは、何も引いてなくても突入します。 またレア役からも比較的簡単に突入する特化ゾーンです。 目撃では、1G当たりのマックスは300pt。 基本的に10ptがメインで、たまに30、50と乗ります。 激闘ボーナスについて 断末魔ゾーン、世紀末ゾーンを突破すると激闘ボーナスとなります。 リゼロで言うところの「白鯨攻略戦」です。 つまり、3回バトルに勝利できれば、AT「真・天昇ラッシュ」に突入することになります。 ここで重要となるのが、通常時に集める「昇舞魂」です。 画面左下にいくつ獲得しているか表示されています。 「昇舞魂」の獲得契機は、2つあり、レア役による獲得と、世紀末ポイントMAX時(1000pt)に1つもらえます。 通常時に集めた「昇舞魂」は、激闘ボーナス開始時に「小役レベルアップ」「バトルレベルアップ」に振り分けられます。 稀に「撃破」もあります。 戦いを優位に進めるために、この振り分けはかなり重要と言えるでしょう。 それぞれ役割をお伝えします。 バトルレベルとは? 激闘ボーナスは3戦勝ち抜くことを目的としていますが、「昇舞魂」でバトルレベルアップに振り分けられた場合、「1戦目のみ」の優遇処置となるので注意してください。 バトルレベルは、バトル突入時の撃破抽選確率で、バトルレベル1なら10%、レベル4なら25%というように、段階的に上がっていきます。 結論から言えば、「昇舞魂」はバトルレベルに振り分けられるよりも、次に紹介する小役レベルに振り分けられた方が、勝率が高くなるはずです。 小役レベルとは? 小役レベルは、3戦を通じて有効です。 そのため、「昇舞魂」が出来る限り小役レベルアップに振り分けられることが、3連勝をするカギとなります。 小役レベルは、バトル中に引いた小役に対して、どれくらいの割合で勝てるかを示したものです。 各%で撃破抽選を行っているということになります。 小役は以下の4項目に分かれています。 はずれ/ベル• リプレイ• レア役• 強レア役 例えば、小役レベル1の場合は、先ほどの順番通りにパーセンテージを記載すると「7%、25%、50%、99%」となります。 これがレベル4になると「12%、40%、65%、99%」となるのです。 つまりレベルが上がれば上がるほど、はずれやベル、リプレイでも勝てるようになるのです。 トータル確率について 「バトルレベルによる撃破率」と「小役による撃破率」を合わせたトータルの撃破率が、サブ液晶の一番下に、トータル確率として表記されます。 バトルレベルが1、小役レベルが1という場合には、50%という表記がされますが、1発抽選で50%を抽選しているわけではないので、両方レベル1では、突破はかなり困難と言えるでしょう。 AT「真・天昇RUSH」について AT「真・天昇RUSH」は、2部構成となっています。 ROUNDパート• 引き戻しパート 修羅モード、世紀末モードでは、演出は違うものの1を消化して、2で1に戻ることが出来るかを抽選しています。 つまり、1と2をループさせて出玉を増やすのです。 ただ、1のROUNDパートに関しては、複数続くこともあります。 ラウンドを5セット消化してから引き戻しパートに行くということもあるわけです。 修羅モードで消化する「真・天昇RUSH」 修羅モードで消化する「真・天昇RUSH」のROUNDパートでは、保留を昇格させていくことが目的です。 ラウンド1ゲームごとに保留を昇格させ、昇格した保留を元に引き戻しパートである「転生ゾーン」で引き戻し抽選を行うのです。 具体例を挙げるならば、「叛逆まどかのボーナス中のソウルジェム昇格演出と、マギカチャレンジの関係」と同じと考えて良いでしょう。 北斗天昇の場合は、ソウルジェムが7個あるわけです。 世紀末モードで消化する「真・天昇RUSH」 世紀末モードで消化する「真・天昇RUSH」のROUNDパートでは、ステージを昇格させていくことが目的です。 北斗転生などでも使われていた「覇道」「激闘」といったステージです。 ステージが上がるほど、対戦相手が弱い相手が選択されやすく、引き戻しパートである「バトルゾーン」で引き戻しやすくなるというわけです。 バトルシーンは初代北斗などでおなじみのバトル形式となります。 以上が「パチスロ 北斗の拳 天昇」のゲーム性です。

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