デレステ 判定。 アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【デレステ】パーフェクトサポートを持つアイドル一覧

デレステ 判定

この記事は、スコア・PRPに伸び悩んでる中級者向けとなります。 PRP1000を超えている方なら知っていると思いますし、SSRが揃っていない初心者の方にはまだ早いと思います。 理論値計算サイトを使えばよくないか?となりますが、「特技だけの強さを見比べる際の一つの考え方」と捉えてくださると嬉しいです。 キャラクターの素の強さ、アピール値を含めて考えると差が出てきます。 ゲーム内で更新があったり間違いがあったら更新する予定です。 以上のことを踏まえたうえでご一読ください。 【特技を見る際に、何を重視すべきか】 本題です。 皆さんは、 特技のなにを見てユニットに入れているでしょうか。 まあスコアを上げることに関する特技、スコアアップとコンボボーナスを入れると思うんですけど、それ以外で。 いくつかこちらで例を挙げます。 正確にはその二つからわかる 「特技が発動しない時間」= 『クールタイム』を最重要視しています。 では例を上げてみていきます。 この「かなりの間」というのは特技レベルを10にすることで約9秒間特技が発動します。 ゲーム内の説明には「かなりの間」と書いていて、どれくらい発動するのかわかりづらいですが つまり 「13秒毎に9秒間発動する特技なのです」 特技が終了してから次の特技発動まで4秒間の もったいない時間があります。 では別のキャラクターの特技を見てみます。 この「少しの間」というのは特技レベルを10にすることで約6秒間特技が発動します。 つまり 「7秒毎に6秒間発動する特技なのです」 もうお気づきでしょうか? 特技が終了してから次の特技発動までの もったいない時間。 あんずが4秒だったのに対し、 アナスタシアはもったいない時間が1秒と凄く短いです。 私がSSRアナスタシアを推している理由はこの 『クールタイムの短さ』です 凄く当然のことを書きますが 「特技の発動していない時間が短い」ということは、「特技が発動している時間が長い」ということです。 ちなみに限定の 智絵理SSRも「7秒中確率少しの間」でアナスタシアと同じ。 超強いです。 おそらく2度と手に入りませんがね^^; ここで一応押さえてほしいことがあります。 曲によって流れてくるノーツの数、タイミング、密度などは違いますよね。 多少クールタイムが長くてもその曲と相性が良く、たくさんのノーツが流れてくるタイミングで発動してくれる特技ならスコアは出ます。 簡単に言うと 「曲ごとにスコアが出やすいキャラクター(特技)って違うから、いろいろ計算したりして試してみてね」 ってことです。 まあ一番最初に書きましたが特技だけで見比べるならクールタイムなどを見ればいいです 以下は、特技レベル10の場合における特技の発動時間です。 参考してください。 時間はおおよそです。 といっても0. 0何秒程度の誤差ですが。 参考までに。 特技の発動確率について 特技の発動確率は重要じゃないの?って話です。 当然重要なのですが、 高確率で発動する特技というのは基本的にクールタイムが長いものが多いです。 ゲームバランス保ってるんでしょうね。 ただし、ひとつだけ例外が。 4秒毎高確率一瞬 の特技です。 鬼だな。 4秒毎に3秒間発動してクールタイムが1秒なら。 それだけ高頻度で発動してクールタイムが入るなら、結局最終的にクールタイム長くなりそうだなと思った方もいらっしゃるかもしれません。 まあ間違ってはいないですけど、 中確率と同レベルか少し劣る程度の発動時間はありますし、同じ高確率の特技と比べるとかなり発動時間が長いです。 それを高確率で発動させる。 完全にOPです。 以下は特技の発動確率です。 キャラの属性と曲の属性が一致すると発動確率が高くなります。 全属性曲の場合は、どの属性のキャラクターも発動確率が上がります。 これは有名だと思いますが 「クールタイムが短い特技がいいのか」と7秒中確率少しのキャラをたくさん使ったユニットを組んだとします。 (これだけ強い特技はそんなにいませんがね) このように秒数をかぶせるのはできるだけやめましょう。 まあそれしかSSRのキャラがいないなら仕方ないですが。 スコアアップ、コンボボーナス、判定強化、回復で特技をグループ分けした際に同じグループで『7秒ごとに~』、この秒数がかぶっていると片方しか特技が発動しません。 両方同時に発動するということはありません。 「7秒ごとに~スコアアップ」と「7秒ごとに~コンボボーナス」はOKです 以上で特技の強さについての説明は終了です。 ここまで読んで頂きありがとうございました。 なにかおかしな点がございましたらコメントにてご指摘お願いします。 特技だけで見比べる際の指標 として書かせていただきましたが キャラクター全体の強さを知りたいのなら、有名なこちらのサイト使ってください。 配信内での質問も答えられる範囲でお答えしますのでお気軽にどうぞ。 【特技自体が】「完全な上位互換」とは言い切れません 凛の特技は「7秒高確率【わずか】」なのでクールタイム2. アナスタシアは書かれているとおり「7秒中確率【少し】」クールタイム1秒。 ただし18%と15%なのでどちらがスコアが出るかまた別の話です。 全体で見たとき凛のほうが強いです アナスタシアは強いですが、はっきり言って限定ニュージェネは それをねじ伏せます。 オーバーパワーというやつです。 ほぼ誤差の範囲ですがね。 ただし凛は確定で入れたいです。 それほど強いです。 限定ニュージェネに関する記載が記事になかったため混乱させてしまったのは 申し訳ございませんでした。

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〔デレステ〕特技の強さについて解説:YouKiのブロマガ

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今のぼくにとっての、このブログでの目標なんですけど、 「読む人にデレステ・ミリシタ・バンドリ ガルパ ・ナナシス・アーケアへの興味を持たせる」っていうのがあります。 じゃあ何してるのって言われたら、まあ、適当に垂れ流しの日記を書いてるだけなんですけど。 ほら、 音ゲーマーってわりと新しいゲームに手を出したがるじゃないですか。 だから何かしらきっかけ と時間 があれば、 ちょっと触ってみるか~とかなるじゃないですか。 たぶん。 そのきっかけになればいいな、程度の考え。 ……むしろアレやれコレやれって言われても、絶対やりたくならないと思うんですよね。 自分から興味を持って触るようにならないとたぶんダメ。 「お、この曲いいな」とか、 「それなりにやりごたえありそう」とか、 そう思えるきっかけを与える程度が人間の限界だと思うんですが、どうでしょうか。 人は一人で勝手に助かるだけ。 とか言いましたけど、今回はわりとガッツリ紹介する記事を書きます。 判定: 評価判定 PERFECTの取りやすさ はかなりぬるい。 接続判定 評価判定によるコンボの切れやすさ はそれなりの厳しさ。 横判定 タップが反応する範囲 はそれなりの広さ。 特筆事項としては、フリックノーツの判定が面倒臭い。 が、その詳細を説明すると長くなるので割愛。 曲解禁: イベント楽曲は全て初期解禁曲として追加されていくので、 かなりの曲を最初から遊べる。 解禁に手間がかかるのは、 プレイヤーレベルで解禁される楽曲 アイドルのソロ曲群。 それなりに手間。 これは、 2週間ごとに対象楽曲が切り替わるという仕様で、ある意味、解禁よりも面倒臭い。 A、B、Cの3つの曲グループを2週間ごとに切り替えているため、 一度期間が終了すると、4週間待たないと再プレイできない。 記録を残したいなら、2週間のうちに結果を残さないといけない。 スタミナ: 特筆事項無し。 一般的なスタミナシステム。 ただ、リハーサル 結果が残らないプレイ がゲーム内通貨を消費してほぼタダ同然でプレイできるのが大きい。 結果が残らなくてもいいのであれば、実質、プレイし放題。 入手手段は色々ありますし、 よっぽど粘着プレイしない限り そのうち余ってくるはずですけど、序盤は思うようにプレイできないかもしれない。 総評: 全体的に面倒臭さが目立つものの、 フルコンへの挑戦という意味では、かなりやりごたえがある。 ただ挑戦したいだけ 記録が残らなくてもいい なら、リハーサルでいくらでも遊べるので、試してみて欲しい。 余りがちなわりに良いお金になります。 脳トレめいたところがあるんですけど、うまくいくと最高に気持ちがいい。 判定: 評価判定はそれなりの厳しさ。 接続判定は激ヌル。 横判定はほんのちょっと狭い印象がある。 曲解禁: 基本的にはデレステと同じ。 イベント楽曲は全て初期解禁曲。 アイドルのソロ曲群がレベル解禁で、Lv50になればすべての解禁条件を満たせる。 個人的にはそういうのも実装して欲しいんですけど、実際に来るかは分からない。 まったり難易度を貫く可能性もある。 追記:忘れてた。 数曲だけ有償石じゃないと解禁できない曲があります。 が、それらは実装直後はタダで解禁できたので、今後もそういう曲が追加される際は、プレイしていればタダで解禁できると思います。 スタミナ: 基本的には一般的なスタミナシステムで、回復アイテムがやたら手に入る、って感じなんですけど……少し変わったシステムもある。 スタミナ消費の方法として、音ゲー以外にも 「お仕事」というのがあって、それをすることで消費スタミナぶんの 「チケット」を得ることができる。 この 「チケット」をスタミナの代わりに消費することで音ゲーをプレイできます。 消費するチケットの数は、本来消費するスタミナと等しい。 そして、 チケットでプレイした場合でも ライブ報酬アイテムは得られないものの スコアやフルコン結果は残る。 チケットは 500枚までキープできるので、実質、かなりのスタミナをキープできるということになります 最高難易度のプレイは1回30消費。 まあ、本当は 「チケット10倍消費」をすることで、イベントを走るときに時短できる、って目的の機能なんですけど……スタミナをかなりキープできるという意味も持つので、そう説明しました。 ちなみに、デレステ同様のリハーサル機能もあります。 総評: まだ難易度の高い譜面は無いものの、物量・フリック・ソラフンのおかげでそれなりのやりごたえがあり、楽しい。 とくに、 方向指定の単発フリックはかなりの可能性を感じる。 物量が多く忙しい。 同時押しはもちろん、 平気な顔をしてトリルをぶち込んでくるので、この難易度でこんな量のノーツ出すの? と何度も思った。 他に特筆すべきは フリック。 デレステやミリシタのフリックは、始点と離れた位置から滑って来ても拾えるんですけど、バンドリのフリックは 始点をタップしてから弾かないと反応してくれない。 これが面白いポイントで、通常ノーツの直後にフリックを置くと、それだけでエグい配置になる。 これもまた忙しさに繋がる。 判定: 評価判定はかなりの厳しさ。 接続判定は……通常ノーツは激ヌル、スライドは基本的にはヌルいものの、モノによってはシビア。 横判定は激ヌル。 曲解禁: ほとんどの曲は最初からプレイすることができる。 解禁が必要なのは2種類。 ひとつは、 版権カバー楽曲。 ゲーム内アイテムを消費することで解禁できる。 そのアイテムは、それなりの期間プレイしていれば余るくらいなんですけど、いちからスタートして全部解禁するとなると、結構な時間がかかると思われる。 まあ、順番の制限等はなくて、 好きな曲から解禁できるから、好みで選んでいけばそこまで困ることはないかもしれない。 ふたつめは、 バンドランクを上げることで解禁できるバンド楽曲。 5つのバンドがあり、それぞれの所属キャラクターをユニットに入れてプレイすることで、バンドレベルが上がっていく。 それを上げないと解禁できない曲がバンドごとに用意されていて、 全部解禁しようとするとめちゃくちゃ手間がかかる。 幸い ? その解禁曲のうち、 高難易度の楽曲を含むのはひとつのバンド Roselia だけなので、高難易度をやりたいだけなら、そのバンドに絞って編成してプレイすると良いです。 スタミナ: 一応、スタミナにあたるものはあるんですけど、それを消費しても報酬がn倍になるだけで、 楽曲のプレイ自体は無制限にできる。 最高としか言いようがない。 スタミナに関わる話なのでここに書きますけど、このゲーム、 AP オールパーフェクト の記録が残るんですよ。 それを狙うとなると、どうしてもリトライを繰り返すことになる。 その時、スタミナ関係なく無制限にプレイできるメリットは非常に大きなものになる、という話です。 総評: 難易度が低めの譜面であっても通常ノーツの物量が多く、やりごたえ抜群。 高難易度においては、フリックの仕様によって忙しさが加速する。 そして、比較的キツめの判定の中でAPを狙う、という楽しみも用意されている。 強いて言うなら、フルコン難易度的にはまだそこまで難しい譜面は無いので、そろそろ本気を出して欲しいところ。 それやられたらぼくは繋げなさそうだけど! ぼくが個人的に バンドリらしくて 一番好きな譜面は 『R』のEXPERTです。 サビ前 コンボ500の前あたり のフリック入り連打が最高に脳汁を出させてくれる。 その後のサビに向けて盛り上がっていく感じも好き。 まとめると、 フルコン挑戦ならデレステ、 物量や精度への挑戦ならバンドリ、 ギミック的な楽しさならミリシタ、 全てを兼ね備えたナナシス、という感じでしょうか。 ゲーセン音ゲー含め 他ゲーと並行してやる前提なら、 一番とっつきやすいのはバンドリでしょうね。 スタミナが無いのはデカいと思います。 音ゲーとしてもクセがなくシンプルに良いデキで、大抵の人の "音ゲーしたい欲"を満たしてくれるはず。 単なる音ゲーとしてはイチオシ。 ゲーセン音ゲーとかの出身で、全曲フルコン余裕なプレイヤーでも、AP狙いの挑戦という楽しみ プレイ意欲 が残る。 フルコンの限界に挑戦したいのであればデレステをやるべき。 可愛い顔してえげつない配置がわんさかわんさかわんさかわんさかって感じ。 ただ、捻りの入った音ゲーの経験が無い人には、若干厳しいかもしれない。 低難易度は物足りなく、高難易度は面倒臭い、の両極端なので……。 そういうのに疲れて、 ノリノリでまったりプレイしたくなったらミリシタを勧める。 ……まあ、ミリシタの魅力は音ゲー以外のところにかなりあるので、音ゲーとしてだけの要素で勧めるのはなかなか厳しい気もしますけど。 一度、 単発方向指定フリックの可能性を見にきて欲しい。

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デレステ放置編成

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スポンサーリンク 放置プレイの理想編成 結論から書きます。 このユニット(全員特技レベル10)によって、以下の楽曲の難易度MASTERが放置でクリアできます。 ゲストに特技アップ持ちを選択する必要もなし。 トリコロール系を選択すればスコアAまで狙える。 (ポテンシャルとかサポートメンバーのアピール値によるが) 是非お試しあれ。 「高確率で」。 もしこのタイミングでダメガが発動しなかったら... なんて心配が一切いらないです。 秒数の組み合わせ 私がまず注目したのは判定強化の脆さでした。 判定強化自体はダメージを防ぐことができません。 スキルブーストと同時に発動することでやっとダメージを防ぐことができます。 ここで重要になってくるのがスキルブーストの発動間隔。 8秒毎に約7. 5秒間のスキブが発動します。 これはつまり、 8秒毎に0. 5秒間は判定強化でダメージを防げないよ、ということです。 5秒くらい良いんじゃないか?と思われるかもしれませんが、8秒ごとに0. 5秒って2分換算すると 7. 5秒です。 MASTERで7秒もあったら余裕でライフが尽きます。 この8秒ごとにやってくるノーガードの0. 5秒間にうまくダメージガードを被せる必要がありました。 そこで作成したのはこんな図 地味でごめん スキブと判定強化3種、それから高確率のダメガ3種を横に並べて、0. 5秒刻みで特技発動のタイミングを書き出しました。 スキブの空白期間が灰色の秒数ですが、要はこのタイミングでダメガが発動していればいいわけです。 5秒刻みで2分までこの図を書き出したところ、なんと「 7秒高確率」と「 9秒高確率」のダメージガードを組み合わせることで 全てのノーガード0. 5秒間を埋めることができると判明しました。 スキブ、7高ダメガ、9高ダメガ。 この3枠じゃ全MISSでスコアが入らないので、当然残りの2枠に判定強化を採用していきます。 ダメガ2枚程度では曲の全体をカバーできないのはもちろんなので、発動のインターバルに判定強化を被せてダメージ軽減を狙っていきます。 さっきの図をパーッと見比べて12秒毎と15秒毎の判定強化に決定!w 急に適当 編成結果 以上の編成により、ダメージを受ける秒数(判定強化とダメージガードが全て同時に途切れる秒数)は、 ・曲開始(0秒地点)〜7秒地点のダメガ発動までの 7秒間 ・69秒地点〜70秒地点の 1秒間 ・116秒地点〜116. 5秒地点の 0. 5秒間 の計8. 5秒間のみとなりました。 ぶっちゃけ、 最初の7秒間さえ耐え抜けばその曲はクリアできます。 先ほどの曲のリストは全て最初の7秒間を抜けれる曲達です。 私自身で実際に放置編成も組んで、全タイプ曲を全部テストしたので間違いないです。 良いデレステライフを!集まったエンブレムでマスプラに特攻しまくるんだぞ! 性能の話ばっかりしてごめんね;; ダメガは7秒高確率と9秒高確率であれば誰でもいいので、好きな子を選びましょう。 でも3属性集めないとトリコロールアビリティが発動しないので注意してね。 センターにフェス限みくを入れると判定強化2名と合わせて3色揃うので、幸せになれるかも。 これらの曲は以下の設定を施すことで上記放置ユニットで放置クリアができます。 速度設定を1にするだけです。 デレステのMISS判定ラインは画面の一番下にあります。 速度をいくら弄ってもノーツが判定枠(アイドルの画像が使われてるところ)の上を通過するタイミングは変わりません。 しかし、 MISS判定ラインに到達するまでの時間は変わります。 速度を最も遅い1に設定することで、 判定枠〜MISS判定ラインを通過するのにかかる時間を稼いでいるのです。 追記2 : 放置でスコアSを目指すには 上記の放置ユニットでは幅広い曲で放置ができるというメリットがありますが、スコアはB周辺で行き詰ってしまうのが現状です。 判定強化の恒常NG3名とお好みのスキルブースト、それからダメージガード7秒高確率です。 このユニットでは、 「命燃やして恋せよ乙女」のみ、放置でクリアすることができます。 判定強化を3名にしたおかげでPERFECTを拾える範囲が増え、スコアSが狙えるようになっています。 お試しの際は、ゲストにスキルブーストの特化箇所と被る「トリコロール」系統を選択してください。 (奏さんであれば「トリコロール・ボイス」のゲスト) このとき、アピール値が「284800」あたりまであるとスコアSが出せます。 ちなみに速度設定によってはダメージガードが噛み合わずにライブ失敗します。 とりあえず「8. 9」ではクリアを確認しています。 5」では失敗しました。 励みになります。 を挑んでもAメロ前の間奏で死んでしまいます。 全て特訓後でスキルレベルも10です。 判定強化枠で採用しているのは、記事の通り恒常凛と恒常未央です。 恒常卯月ですと判定強化9秒毎がダメガの9秒毎と被ってしまい、ダメージを防げない時間が多く生まれてしまっていると考えられます。 卯月をユニットに組み込むのであれば、スキブ枠をアーニャにすることや、ダメガの組み合わせを変更するなどして最適化していかないと放置クリアは厳しくなってしまうと思います。 LEGNEでやると妙に未央の特技がLv. 10にもかかわらず発動しにくかったです。 このときフェスみくをセンターに配置してたのですが、同様にLv. 10にも関わらず発動しない箇所があり、フォローを入れないと落ちそうになることがありました。 センターはトリコアビの奏、みく、とときんどれでも可。 他は恒常NG三人+11秒高ダメガで固定。 助っ人はアビリティ以外の物ならどれでも可。 ですが成功率は9割くらいで、1割はLive失敗になりました。 おそらく穴のある部分で特技終了時間ととノーツが重なる時に、ノーツを拾う場合と拾わない場合があるからだと思います。 未央ちゃんの特技ですが、15秒毎に7. 5秒間です。 5秒で確認しても69秒からの1秒と116. 5からの0. 5秒が穴で相違なしですね。 全員のスキルレベルマックスは記事で書いておいたほうが親切かも。 教えていただけると幸いです。 直近のシンデレラフェスで登場したアーニャの場合は失敗してしまうのでしょうか? 教えていただけると嬉しいです。 試行回数は少ないですがミスは79〜83のバラつきがありながら落ちたことはないです。 これは放置ではなくなると思うかもしれませんが 最初に叩くことで ・中確率から高確率に出来る ・高確率の為中確率で落ちて復活用に割いていた石がいらなくなる ・卯月かわいい と、今までの編成の短所をカバー出来ます 29ノーツ叩くだけで安定するならイベランにはこの編成の方がよさげだと思いコメントしました。 編成はスキブ1,判定強化1,ダメガ2,スコアアップ1でスコアSとれます。 サポメンやポテ解が低いと難しいかもですが。 小さいことですが判定強化は1枚で良い、スコアアップにファン数稼ぎたい子を置ける等のメリットもあります。 時間効率は悪いですけど。 ノーツ速度は9. 4以外試していないので、速度変更で耐えられるようになるかもしれません。 逆にラブデス等死ぬギリギリで7秒が発動する曲もあるので、そちらも速度次第で変わる可能性はあります 自分はぴにゃセレで上記の3曲を引いた時だけ冒頭数ノーツ叩く方法で回しているので、おそらくこれら以外は安定します。 ご参考まで。 自分もそれらの曲は一応冒頭数回ノーツ叩いてますね REGに関しては同僚もスキブにすれば確定で耐えられるのは把握していましたが、PROで危ない曲も把握しているのかな?と思い伺ってみました。 0〜10. 5と9. 0では最初の7秒のあいだにLIVE失敗になっちゃいますね。 6〜8. 9ならクリアになるようです。 恒常凛未央、スキブみく、タメガ奈緒9高、里美7高、スキルLv全て10、ノーツ速度1です。 「てめえでやってみろ」と言われればその通りなのですが、もしよろしければ検証していただけたら嬉しいです。 開幕7秒の隙は共通として 前者の場合miss区間は69s-70s、116. 5s-117s 後者の場合miss区間は32. 5s-33s、95. 5s-96s なのでトータルカバー率は勿論ですが後者は最大でも0. 5sしか隙が無いためmiss区間へノーツなだれ込みでの事故死率も低いです。 クリアできる曲にも差がないです。 ありがとうございます。 9だとアウトロで確実にライフが尽きてしまいました。 0だと完走できたことを報告します。 5」だと成功、「8. 9」だと失敗でした 端末はiPhone6sPlusです。 TOPの画像がiPhoneではないみたいなので一応。。。 全員スキレベ10ですけどGOIN、命燃やして恋せよ乙女しましたがクリア出来ませんでした。 自分も8. 9だとクリアできる時、できない時がありました。 確率は五分五分といったところでしょうか・・・? 端末によっても変わってくるかもしれないので、クリアできない人は速度を変えたうえで何回も挑戦し、検証してみる必要がありますね。 ちなみに自分は8. 5だと 数回しかやってませんが 今のところいい感じです。 それにしてもアピール値284800て結構大変ですね。 こればかりは各自の端末によって調整していただくしかないです;; よかったら、「ご使用の端末」と「比較的クリア率の高い速度」を記入していただければ記事のほうに随時反映していきます。 現在は「9. 2」でやってますが、一度「9. 2」で失敗するとその次以降も失敗になるので「9. 1」で(リハーサルで成功を確認してから)回します 「9. 1」で失敗が出たら「9. 2」に戻すとうまくいったりします。 管理人様はずっと「8. 色々と調整してみて 恋せよ乙女を以前記載したパーティで行い、全員特訓後。 スキレベとレベルMAXの状態で行いました。 速度は8. 9でプレイし、所々ライフが赤まで落ちることがありますが、まだ0になってません。 まだそこまで回数をこなしてないので分かりませんが、意外と安定はしたかと思います。 あとあまり関係ないですがダメガの所を、7秒間、中確率で、少しの間、のキャラで恋せよ乙女を50回プレイした結果47回成功3回失敗でした。 よろしければ参考程度に…… プレイ端末はiPhone6です。 9では失敗してしまいますが9. 2で結構安定して成功してます。 端末はiPhone7です。 速度8. 5で確認。 0で見逃しミスが本来の判定時間で発生するようになった」 とのことです。 たいてい本来より短くなっていたらしいので、これでクリアの可否が変わってくるかと。 フェスみく、凛、美央、7高ダメガ、9高ダメガでぴにゃproで回してます。 当初は、taketake、リトルリドル、アンサーが最初の7秒で死んでましたが、ダメガ2人のライフポテを8ずつ上げることで死ななくなりました。 ライフを上げるという話があんまり出てなかったので参考までに。 説明不足失礼しました。 乙倉自動化に向かない伝説なんてなかったんや!.

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